2024 Szerző: Howard Calhoun | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 10:30
A sakk egy régi játék, amely 15 évszázada létezik. Vannak, akik művészetnek, mások sportnak nevezik, és minden évben versenyt rendeznek a legjobb sakkozók között. A győzelem mindig azé marad, akinek tiszta az esze, az akaratereje és képesek pontos számításokat végezni. Hiszen előre látnia kell az ellenfél minden lépését, hogy ne essen „csapdába”, hogy ki tudjon kerülni a csekk elől, és legalábbis olyan helyzethez tudjon vezetni, mint a sakk döntetlen.
A játék alapszabályai
Ahhoz, hogy elkezdhess játszani, ismerned kell a sakk alapvető szabályait. Döntetlen, patthelyzet, sakk-matt, check - ezek a játék eredményei, amelyeket szintén meg kell ismerkedni. A játék lényege abban rejlik, hogy a táblán lévő bábu szekvenciálisan a sakkmatt felé kerül, vagyis abba a pozícióba, ahol az ellenfél királya reménytelen helyzetben van.
Két játékos vesz részt, mindegyiknek 8 gyalogja, 2 lovagja, 2 bástya, 2 püspöke, királya és királynője. A gyalogok mindig a második rangra kerülnek, magukra viszik a fő ütést, megvédve az erősebb darabokat. És az első sorban vannak: a bástya széle mentén, majd a lovagok, majd a püspökök, és középenkirály és királynő (fekete a fekete négyzeten és fehér a fehéren). Az első lépést a sakkozó kapja könnyű figurákkal. És hogy ki mivel játszik, döntetlen dönti el.
Hogyan mozognak a sakkfigurák?
A sakkban a legfontosabb figura a király. Csak egy szomszédos mezőre lép, annak színétől függetlenül, de csak akkor, ha az nincs fogl alt, és nem támadja meg az ellenfél. A legerősebb királynő vízszintesen, átlósan és függőlegesen is mozoghat a táblán 1, 2, 3 vagy több mezőn. A játékosok igyekeznek megvédeni ezt a figurát, mert több lehetősége van. A bástya erőben valamivel gyengébb a királynőnél. Csak függőlegesen vagy átlósan tud egyenesen járni, és meghatározatlan számú mezőn is.
A többi darab a legkönnyebb és leggyengébb. A püspök csak átlósan mozog, az egyik a fekete, a másik csak a fehér négyzeteken. A ló speciális módon mozog, a „G” betűvel, azaz két cellával előre vagy hátra, és egy oldalra (jobbra vagy balra). Így fekete mezőről fehérre ugrik, vagy fordítva, fehér mezőről feketére. A sakkjátszmában a leggyengébb figurák a gyalogok, mindig csak előre mozognak, mert nem tudnak visszahúzódni. De ha legalább az egyik eléri a tábla végét, akkor a játékos választása szerint királynő, püspök, bástya vagy lovag lehet belőle.
Ha bármelyik bábu mozgása közben ellenfél van, akkor "levághatod", eltávolítva a tábláról és átveheti a helyét. De nem szükséges bevenni, néha jobb, ha más utat keresünk, hogy ne helyettesítsüküsd meg erősebb bábuidat, és ezzel megakadályozd a döntetlent vagy a sakk-mattot.
Shah
A sakkjátszma során a játékosok mozgatják a figurákat a pályán, támadják egymást, „leütik”, védekeznek. A király a fő bábu, amely a játék végéig a táblán van, és nem lehet kiejteni. De sakkba vagy mattba teheted.
A csekk olyan pozíció, amelyben a királyt megtámadja egy ellenséges bábu. És a következő lépésnél meg kell védeni a következő módok egyikén:
- Menjen el a támadott mezőről egy másik biztonságos mezőre.
- Ha lehetséges, zárd le a másik daraboddal. Ha a csekket lovag vagy gyalog helyezi el, akkor ez a módszer nem használható.
- Zárd le a támadó ellenfelet a daraboddal.
Csevegés
A játékban minden játékos megpróbálja sakkozni az ellenfelét. Ez az a helyzet, ahol a király nem tud kikerülni a darab támadását. Más szóval, ez ugyanaz a csekk, de nincs ellene védekezés. Bármelyik bábu sakkozhat, kivéve a királyt, mivel az ellenség közelébe kerülve magát támadásnak veti alá, ami lehetetlen. A sakkmatt a játék vége az egyik fél teljes győzelmével. De vannak olyan helyzetek, amikor semmilyen módon nem lehet sakkozni, leggyakrabban a táblán lévő figurák elégtelen száma miatt. Így a sakkban patthelyzetet hirdetnek – döntetlent.
Pat
Ez a kifejezés egy olasz és francia szóból származik, ami azt jelenti, hogy „nyakkendős játék”. Ez az a helyzet a bábuknak, ahol ebben az esetben nem lehet mozdulnia király nincs sakkban. Ilyen helyzetben a sakkban döntetlent határoznak meg. Nem ritka az olyan helyzet, amikor csak két király van a pályán. Mivel nem tudnak sakkmattozni egymással, patthelyzetet hirdetnek.
A patthelyzetnek köszönhetően elkerülhető az esetleges matt. Például a fehérnek nagy előnye van a darabszámban. A feketének csak egy királya és egy pár gyalogja van, amelyeket ellenfeleik fedeznek. Úgy tűnik, a sakk-matt nincs messze, de itt a királynak nincs hova mennie, hiszen mindenhol „les” van, és nem lehet támadásnak vetni magunkat. Így White figyelmetlensége miatt döntetlent hirdetnek a sakkban, és csak 0,5 pontot kap a versenyen, bár ő lehet a játszma győztese.
Mit jelent a patthelyzet a sakkban? Döntetlen vagy vereség? Erre a kérdésre nehéz válaszolni. Annak, aki egy lépésre van a győzelemtől, a váratlan patthelyzet inkább vereség. Egy játékos számára pedig, aki majdnem mattot kapott, ez szinte győzelem, mert ezt a 0,5 pontot egyáltalán nem tudta megszerezni.